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征途2新商业模式经济平衡性测试需多花时间

发布时间:2021-01-20 04:44:54 阅读: 来源:煤气发生炉厂家

导读:《征途2》为巨人网络耗时3年制作的一款2D武侠类MMORPG,是今年最重要的新品,游戏已进行多轮测试,今日正式开启公测。

新浪游戏独家点评:巨人已经不是第一次拿收费模式改革说事,此次《征途2》的第三代商业模式不可否认吸引了业内极大的关注,并在刚进入市场上取得了较好的成绩。这款游戏的成功与否,将直接影响巨人未来几年的业绩和资本市场表现。以往免费模式获利靠着金字塔顶端的玩家来支撑大部分营收,但是这种类型的游戏则必须靠着底下95%不付费玩家来建立庞大的交易市场系统,两者可说是刚好相反。现在设计团队需要去调整道具平衡、收集品的平衡,要微调道具的掉落配给和强度,测试物品实用性等等。最大的好处当然就是回归到以往设计游戏的方式,从“乐趣”去下手,但是经济平衡的测试也必须花掉更多时间。

《征途2》今日公测

新浪游戏讯9月16日消息,巨人网络2011年主推作《征途2》今日17时正式开启公测。巨嘉网络CEO、《征途2》主策划田丰日前接受新浪游戏专访时介绍,公测版本将涉及PK、交友、减负等多方面的大量新内容,包括家园、武林精英任务、江湖围脖、乱舞大会、家族挑战等。

巨嘉网络CEO、《征途2》主策划田丰

田丰透露,《征途2》历时5个多月的内测表现令人满意,参与测试的玩家数量超过了300万,最高同时在线人数破30万。有关游戏内最受欢迎的内容,在超过15万玩家参与的线上调查中,“PK”和“交友”分别以65.35%和63.17%位居第一、二位。同时,游戏推出的第三代商业模式初步获得玩家认可。

《征途2》中采用的“公平交易模式”,主要是以C2C为主体的付费方式,游戏内不设商场,官方主要针对玩家交易收取5%的交易税。付费玩家以人民币兑换游戏币,从非付费玩家手中购买打怪做任务等产出的装备道具。

不过,仔细观察不难发现,官方所收取的交易税只是对不付费玩家而言的,系统在一笔交易中获取5%的收益,非付费玩家获取95%,而这95%也会通过提升能力等途径被回收,因而付费玩家的充值最终都将在经济循环系统中全部消耗完。以更为直观的方式来讲,公平交易模式较之道具收费模式,由“人民币--元宝--虚拟币--道具”变成“人民币--虚拟币--道具”,货币流通过程更加简单,呈现了对价物单一的特点。

游戏场景

对价物单一可直接将道具折算为人民币,更好地判断其价值;同时,根据游戏内的供需体系,道具的定价将由交易双方自己议定,能够一定程度避免传统商场中出现的官方不合理定价问题,更有利于整个经济系统的平衡发展。

另一方面,为了维护良好的供需关系,《征途2》目前采用了动态调节的方式进行控制,比如调整虚拟币与人民币的兑换率、道具的产出量等。然而,该模式已将道具收费中的“商城”融入到了游戏中的各种内容之中,玩家的自由交易便是一次次的“消费”,官方宏观调控难度加大,且调控起效需要一段时间,这期间产生的问题或将对经济系统造成不同程度的不良影响。

交友系统

目前,公平交易模式仍然处于一种探索阶段,虽然其较之道具收费,在某些方面有了一定的进步,同时伴随而来的也有无数未知的问题。因而,新商业模式的经济平衡性有待花费更多的时间来测试。

田丰介绍,《征途2》公测最重要的目标是希望让更多的人知道这款游戏,并且测试期间将针对长时间未体验游戏的老玩家、铁杆玩家、新玩家三类用户推出不同的活动。

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